En la versión de esta semana, habrá unas cuantas actualizaciones de funcionalidad para algunos sistemas de jugabilidad y ciertos campeones que harán que el juego se sienta más divertido. LEAGUE OF LEGENDS ESTRENA LAS NOTAS DE LA VERSIÓN 14.4.
Para comenzar, se realizó una actualización al conjunto de habilidades de Rek’Sai, que ayudará a que las vinculaciones se sientan más responsivas y algunos ajustes de seguimiento a la funcionalidad de Smolder.
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También habrá algunos cambios que harán que se sienta más divertido jugar contra ciertos campeones. El objetivo de esto es que campeones como Illaoi, Fiora y Bardo tanque sean más manejables si aparecen en las partidas. Además, se harán algunas actualizaciones a las curvas de poder de los soportes, la regeneración de la base y los objetos de Capítulo Perdido y ajustes al rango Esmeralda, la ganancia de PL y ARAM.
Además, se actualizarán los requisitos mínimos en esta versión, por lo que Windows 7, 8 y 8.1 ya no serán compatibles. Por lo que es necesario asegurarse que el sistema operativo esté actualizado!
VERSIÓN EN BREVE
Vanguard
Se anticiparon en las notas de las versiones anteriores que se lanzaría Vanguard, pero se decidió cambiar el plan de lanzamiento luego de haber hecho pruebas a las comprobaciones de diagnóstico en el entorno de pruebas durante un tiempo. En vez de un lanzamiento mundial, primero lanzaremos Vanguard en una sola región, Filipinas, junto con la versión 14.5. Esto dará la oportunidad de evaluar cómo funciona Vanguard y cuál es la experiencia de los jugadores en servidores en vivo antes de hacer ajustes en caso de ser necesarios.
Actualización de las especificaciones mínimas de Windows
A partir de esta versión, los requisitos mínimos del sistema se han actualizado y los juegos de League of Legends y Teamfight Tactics ya no serán compatibles con Windows 7, 8 y 8.1. Para mantener la estabilidad y el rendimiento de los juegos, hay ocasiones en las que es necesario descontinuar el soporte a sistemas operativos antiguos que no son tan utilizados por los jugadores. Si se utiliza alguna de estas versiones de Windows, hay que considerar actualizar el sistema operativo para continuar jugando.
CAMPEONES
Ahri:
Aumentó su crecimiento de vida y el el daño de su Q.
Aurelion Sol:
Se redujo el daño mágico adicional por segundo de su Q.
Bardo:
Se redujo el crecimiento de su armadura. Se aumentó su velocidad de ataque en el nivel 1 y su tasa de velocidad de ataque, el daño adicional de su pasiva y el daño de su Q.
Fiora:
Se aumentó la ralentización de velocidad de ataque de su W.
Illaoi:
Se redujo el daño de su pasiva.
Jayce:
Se aumentó su daño de ataque básico, la restauración de maná y el daño mágico de su W. Ahora puede inmovilizar a los enemigos con el lanzamiento inicial de su E.
K´Sante:
Se aumentó su maná y su vida básicos. La Q ya no ralentiza durante Con Todo. Se aumentó la tasa de armadura y resistencia mágica adicionales de la W. Además, esta habilidad ya no reduce el tiempo mínimo de canalización y de los enfriamientos. Se redujo la velocidad de desplazamiento de la E.
Kai´Sa:
Se aumentó el alcance de su definitiva.
Lulu:
Se aumentó el daño del segundo proyectil de su Q, el daño mágico y el valor del escudo de su E. Se aumentó la vida adicional de su R.
Maokai:
Se redujo su armadura básica, el daño de su Q y la duración de la inmovilización de la R.
Rek´Sai:
Se aumentaron todas sus habilidades.
Renekton:
Se aumentó la curación de campeón de su Q y la vida adicional de su R. Se redujo el enfriamiento de su E.
Smolder
Se redujo el escalado de bolas de fuego adicionales de su Q. Ahora, se obtiene una acumulación si el súbdito al que va dirigido la Q muere antes de recibir el impacto. Se ajustó el enfriamiento de su W. Además, se redujo su daño inicial y se aumentó el daño de su explosión. Si Smolder muere, no se interrumpirá su R.
Objetos de soporte
Los soportes se volvieron mucho más poderosos en la versión 14.1, más que nada porque comenzaron a ganar mucho más oro y tener objetos de Piedravidente más fuertes en general. Ahora que ganan un objeto más o menos completo temprano en la partida, se quiere cambiar sus curvas de poder para acercarlas a los niveles de poder de otros campeones en momentos distintos.
Como consiguen su primer objeto legendario casi al mismo tiempo que su objeto de soporte completo y los primeros objetos de los demás campeones, los soportes reciben un aumento de poder temprano muy grande. Por otra parte, como tienen una ranura de objeto menos de manera permanente en el juego tardío, se quería que fueran más fuertes de lo que son ahora al completar su armado. Por eso, queremos llevar a algunos de estos objetos hacia un perfil de mayor escalado para que puedan seguirle el ritmo a la partida en el juego tardío sin que sean demasiado fuertes al inicio.
También se pulieron el tiempo de la partida en el que las acumulaciones se vuelven disponibles. Ahora, se comenzará a recibir acumulaciones antes: la segunda acumulación estará disponible diez segundos luego de que aparezca la segunda oleada de súbditos. Aun así, los jugadores deberían tener bastante margen para pelear por el control de la oleada sin que las ejecuciones ganen la puja entre equipos por defecto. Además, se enfocó específicamente en debilitar la posibilidad de comenzar la partida con el objeto de Doran y, luego, recibir tres acumulaciones al comprar el objeto de soporte más tarde, ya que esto hizo que muchos soportes fueran demasiado poderosos en la fase temprana de carriles.
Cambios a las habilidades de vinculación
¿Alguna vez viviste ese momento en que el efecto de vinculación de la E de LeBlanc o de la definitiva de Morgana estaba unido a ti y habías reservado tu Destello para salir del alcance de la habilidad en el último momento pero quedabas aturdido de todos modos? Esto ocurría con las vinculaciones debido al uso de la comprobación de cuadros del servidor que resultaba en que el servidor enviara una señal cuando el alcance del vínculo se excedía pero no se rompía. En esta versión, se actualizarán las vinculaciones para que usen una comprobación de área, lo que significa que ahora deberían romperse de inmediato. Así, estas habilidades serán más responsivas y coherentes cuando toque jugar contra ellas. A pesar de que esto pueda resultar en una pérdida de poder para los campeones afectados, se estará atento a ellos para ver si necesitan mejoras de compensación en versiones futuras.
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Se corrigió un error que provocaba que las Vacuolarvas asesinadas actualizaran el tablero de posiciones del equipo enemigo aunque los oponentes no tuvieran visión del objetivo mientras era derribado
- Se corrigió un error que causaba que la pasiva de Mapamundi se activara pero no consumiera acumulaciones de la misión o compartiera oro si el campeón aliado estaba al borde del alcance de la pasiva del objeto
- Ahora, los choques de puños incluyen un sistema de mensajes tanto para el iniciador como para los miembros del equipo con el objetivo de brindarles mayor visibilidad a las interacciones de chocar los puños y cómo responder a ellas
- Misión Tasa Dorada: Ahora, la R de Hwei tiene un lapso de 3 segundos de flexibilidad para matar a Jhin y completar la misión luego de infligirle daño con Desesperación en Espiral
- Se corrigió un error que hacía que la activación de la pasiva de Aatrox redujera su propio enfriamiento. Hemos ajustado el enfriamiento de la pasiva de Aatrox para que el impacto de esta corrección de error fuera neutro
- Se corrigió un error que provocaba que los campeones pudieran comprar objetos de Hidra cuando tenían equipado Fragmentasueños, la mejora de Ornn
- Se corrigió un error que ocasionaba que los modificadores a distancia y cuerpo a cuerpo mencionados en la descripción de Lanza de Shojin reflejaran valores distintos aunque debían ser iguales
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de sonido de la definitiva de Smolder sonaran más fuerte de lo esperado en el modo espectador
- Se corrigió un error que provocaba que el límite de daño contra los monstruos de la Q de Sett se aplicara al daño total y no solo al daño adicional
- Se corrigió un error que causaba que el clon de la W de Neeko no se moviera al principio y se teletransportara instantáneamente cuando cambiabas su dirección
- Se corrigió un error que ocasionaba que los campeones dijeran las líneas de voz dirigidas a los campeones del Vacío cuando interactuaban con Smolder
- Se corrigió un error que hacía que ciertos efectos visuales prolongados siguieran a Quinn mientras se encontraba en su forma definitiva
- Se corrigió un error que provocaba que Smolder no pudiera volar sobre el muro de la W de Yorick con su E
- Se corrigió un error que causaba que no se mostrara correctamente el ícono del alma de dragón y el texto que describe su efecto en el tablero de posiciones durante la partida
- Se corrigió un error que provocaba que los tentáculos de la pasiva y de la E de Illaoi fueran de distintos tamaños
- Se corrigió un error poco común que rara vez le permitía a Viego poseer a dos campeones al mismo tiempo
- Se corrigió un error que, a veces, ocasionaba que la R de Smolder hiciera que el juego se cerrara abruptamente bajo ciertas circunstancias
- Se corrigió un error que hacía que Colmillo de Serpiente no redujera escudos de inmediato si el ataque tenía un efecto al impacto
- Se corrigió un error que provocaba que la E de Nami y la E de Annie, si se lanzaban sobre Annie justo antes de que Tibbers desapareciera, resultaran en un porcentaje de daño que se reflejaba en la Nami aliada. LEAGUE OF LEGENDS ESTRENA LAS NOTAS DE LA VERSIÓN 14.4
- Se corrigió un error que causaba que la pasiva de Mapamundi se activara en ciertas ocasiones pero no consumiera una acumulación
- Se corrigió un error que ocasionaba que los efectos visuales del borde del círculo de la W de Brand no apareciesen al usar ciertos aspectos si utilizabas los ajustes gráficos más bajos. LEAGUE OF LEGENDS ESTRENA LAS NOTAS DE LA VERSIÓN 14.4
- Se corrigió un error que hacía que Brillo no mostrara la sección de aceleración de habilidad en la tienda de objetos
- Se corrigió un error que provocaba que la pasiva de Campo Tóxico de Maldad hiciera aparecer una debilitación sin efecto sobre el objetivo si se activaba a causa de una definitiva con daño prolongado
- Se corrigió un error que causaba que los aspectos visuales de la barra de vida de Rukerno Kaénico no aparecieran en campeones que cambian de forma. LEAGUE OF LEGENDS ESTRENA LAS NOTAS DE LA VERSIÓN 14.4
- Se corrigió un error que ocasionaba que el registro de daño de Resplandor Vacío no especificara qué daño estaba registrando y solo llevara registro del daño de quemadura en vez del daño súbito por asesinato
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones del tablero de posiciones no se actualizaran al presionar Shift para mostrar las descripciones extendidas
- Se corrigió un error que provocaba que la descripción de Briar solo mencionara la reducción de armadura y omitiera que también reducía la resistencia mágica
- Se corrigió un error que causaba que los íconos de los campeones aliados se voltearan si el minimapa estaba ubicado en el lado izquierdo de la pantalla
- Se corrigió un error que ocasionaba que Smolder se quedara atascado en terreno infranqueable si lo impactaba la carga del Heraldo de la Grieta
- Se corrigió un error que hacía que Rompeavances apareciera en la sección de aceleración de habilidad de la tienda de objetos
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales y de sonido de la reaparición de Smolder Reino Celestial se usaran durante su animación de retirada
- Se corrigió un error que ocasionaba que los indicadores de alcance de todos los objetos de Hidra no se correspondieran con sus áreas de efecto correspondientes dentro del juego
- Se corrigió un error que hacía que las Vacuomitas aparecieran cuando estaban muy lejos de una estructura
- Se corrigió un error que provocaba que se superpusieran varias animaciones de Smolder
- Se corrigió un error que causaba que la gran área de efectos visuales de Diana Favor del Invierno que debe aparecer sobre la Grieta del Invocador al conseguir una Pentakill no se renderizaran por completo
- Se corrigió un error que ocasionaba que la gran área de efectos visuales de Diana Favor del Invierno que debe aparecer sobre la Grieta del Invocador al conseguir una Pentakill se renderizara un poco más arriba de lo esperado en un terreno elevado normal
- Se corrigió un error que hacía que diálogo de primer encuentro de Darius Rey de las Clavadas no se reprodujera correctamente al encontrarse con Amumu, Maokai y Sona
- Se corrigió un error que provocaba que los efectos visuales de Golpe Incapacitante (W) de Darius Flor Espiritual se renderizaran sobre terreno infranqueable
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de carrera de Milicia de PROYECTO: Mordekaiser e Irelia Cuchillas Divinas parecieran más intensos de lo esperado
- Se corrigió un error que ocasionaba que los efectos visuales de Escudo Negro (E) de Morgana Portadora del Amanecer no desaparecieran de forma fluida al destruirse el escudo
- Se corrigió un error que provocaba que los efectos visuales de Fervor Jonio (P) de Irelia Infiltradora no cambiaran de color al alcanzar la cantidad máxima de acumulaciones
Para más información de League of Legends, visita: https://www.leagueoflegends.com/es-mx/latest-news
ACERCA DE RIOT GAMES
Riot Games se fundó en 2006 para desarrollar, publicar y apoyar a los juegos más enfocados en los jugadores del mundo. En 2009, Riot lanzó su primer título, League of Legends, que fue aclamado a nivel mundial. LoL se ha convertido en el juego de PC más popular del mundo y un impulsor clave del crecimiento explosivo de los esports.
Ahora que LoL entra a su segunda década, Riot sigue evolucionando el juego y, a la vez, ofrece nuevas experiencias con Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, VALORANT, League of Legends: Wild Rift, y varios títulos en producción. Además, es posible explorar el mundo de Runaterra a través de proyectos multimedia como música, cómics, televisión, entre otros.
Riot, fundado por Brandon Beck y Marc Merrill, tiene su sede en Los Ángeles, California, y cuenta con más de 2500 Rioters en más de 20 oficinas alrededor del mundo. Riot ha aparecido en numerosas listas de Fortune, entre ellas, “Las 100 mejores empresas para trabajar”, “Las 25 mejores empresas para trabajar en tecnología”, “Los 100 mejores lugares de trabajo para millennials” y “Los 50 mejores lugares de trabajo para la flexibilidad”.